当我写了个BUG却变成核心玩法

第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧?(第1/2页)

第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧?

在煤气灯前复活,诸葛君有些费解地挠了挠头。

不对劲啊,这没G到?

不得不说这boss前期的伤害确实高,而且按照《谎言之血》的设定,玩家如果在动作中遭受伤害,会有一个额外的伤害加成。

比如在攻击动作中受伤,或者在翻滚动作中受伤,都会比常规状态下受伤要更疼一些。

虽说这个倍率不算很高,但再迭加其他的增伤,就不可忽视了。

这个boss是大体型的boss,攻击频率相较于一般的小型boss和人形态boss更低,所以每一下的伤害也更高;而诸葛君此时用的是人类主角,本身就比人偶主角脆皮。

种种因素迭加之下,这一个GP失败直接就让他掉了1/3的血。

而更糟糕的是,诸葛君还被boss给打出了部位破坏。

他想要继续战斗,但却震惊地发现刚才被撞飞的过程中自己的双腿似乎受到了严重的损伤,瘸了。

这让他的移动性能进一步下降,原本干脆利落的垫步动作明显变得力不从心。

当然,逆天堂还是比较仁慈的,这毕竟只是前期的boss,所以此时如果诸葛君幡然悔悟、选择用闪避偷刀的传统打法来打,或许还有挽救的可能。

但诸葛君一想,反正腿瘸了,那就继续站在原地GP呗!

结果第二次GP又失败了,正好赶上boss一套丝滑小连招,给他送回了煤气灯。

“不对劲吧,怎么两次GP都失败了?

“手感不好?可我觉得我输入时机没什么问题啊?

“哦!明白了,是武器的原因!

“我之前用的是剑矛,现在用的是剑盾。这两种武器的GP动作不一样,那么GP的判定帧肯定也不一样,所以我没G到是很合理的。”

诸葛君很快就自己找到了一个合理的解释。

那么问题来了,接下来怎么办?

人偶工匠那里是可以买剑矛的,但价格还有点小贵,现在还在游戏的初期,怪物掉的结晶并不多,可能买那玩意的话至少得刷十分钟小怪。

而且现在买挺不划算的,同样的钱都够他升个三五级了。

所以诸葛君稍微犹豫了一下,决定还是先不买。

“问题不大,先换一种玩法嘛!

“虽然GP很香,但是从武器的特性上来看,剑盾这种武器明显是攻守兼备的武器,我都能猜出设计师设计这武器时的想法。

“在boss发疯进攻的时候,玩家就用单手形态,左手举盾防御,然后用单手剑蹭刀找机会。而一旦成功打出部位破坏或者找到合适的时机,再切换成双手形态猛猛输出。

“OK,那就试试举盾的效果。”

诸葛君调整了一下心态,再次直面boss。

三分钟后,他又在煤气灯复活了。

“不对吧?这盾牌怎么好像没什么效果?

“不确定,再看看。”

诸葛君又试了两次,等到再一次回到煤气灯复活的时候,他总算是稍微有点回过味来了。

“靠!上当了!

“这个剑盾完全就是坑爹的,根本不好用啊!

“作为一个看起来这么靠谱的盾牌,却连100%的物防都没有,哪有这么幽默的武器啊!!”

诸葛君也是无语了,他举着盾牌跟boss过招,结果boss一巴掌下来,这伤害确实是减了,但减的不多啊?

原本挨一下掉血大约在三分之一到四分之一左右,而现在呢?掉血大约在六分之一,而且其中有一半是虚血。

也就是说,如果此时诸葛君立刻反击,打到boss之后是可以把这些虚血给吸回来的。

虽然看起来确实比之前掉血少了,可诸葛君还是完全不能接受,各方面都不能接受!

首先,这玩意竟然不是100%物防?

所谓的100%物防,就是盾牌在抵挡敌人的物理攻击时,可以100%免伤。当然,即便挡住了攻击,也还是会掉精力,而且如果是附带魔法的攻击,盾牌减伤率往往达不到100%。

但不管怎么说,能够100%抵挡物理伤害,在大多数高难度游戏中都是一个默认的设定。

如果一个盾牌只能抵挡70%或者80%的物理伤害,那么大多数玩家都不会太愿意去玩,毕竟推图过程中举盾受到伤害很频繁,积少成多,不知不觉血量就不够用了。

与其如此,还不如老老实实地翻滚或者走位打先手。

其次,这玩意虽然有虚血,而且看起来把虚血吸回来很香,但实际上意义不大。

因为在这游戏中只要挨揍就有虚血,即便不带盾牌,只要打到敌人基本上也都可以把虚血给吸回来。

最后,也是最离谱的一点,用盾牌挡伤害竟然会造成自己被部位破坏!

盾牌是安装在左臂上的,怪物不断攻击,那么人偶义肢也会不断积累损伤度。    《谎言之血》中部位破坏是有几个不同等级的,刚开始的时候只是性能下降、后续受伤增加,而最严重的情况下会导致整个部位完全破坏、功能不可用。

诸葛君挡着挡着就发现左臂承受的伤害越来越高,到最后干脆直接无法再举盾。

之前诸葛君就研究过这个幽默的『防御』技能,那时候他还天真地以为,左臂容易被破坏是因为只是