当我写了个BUG却变成核心玩法

第435章 这没G到?(第1/2页)

诸葛君差点大喊一声:“何方妖孽!”

很显然,王大为在捏脸这方面,是一个坚定的“古神党”,这张脸在他天才一般的发挥之下看起来别出心裁,让人严重怀疑作者的精神状态。

从进度上来看,王大为和诸葛君的进度大差不差,都是刚离开旅店开始探索,甚至进度还要更慢一点点。

诸葛君看了一会儿,很快明白了原因。

一方面是因为王大为的操作不是特别好,诸葛君觉得他还是比自己更菜一点的;另一方面则是因为王大为似乎很喜欢探索,每次都能在两到三条岔路中准确地找到既不是捷径也不是通往boss房的那条路。

不知道的,还以为王大为是个喜欢地图全探索的玩家呢。

实际上直播间的观众们都知道,王大为压根就没想探索,他倒是想直接去打boss受苦,但架不住疯狂迷路。

而此时因为游戏刚发售,所以也不会有那种喜欢给主播指路的云玩家来指指点点,所以直播间的观众们就跟王大为一起迷失在其中。

诸葛君不由得感慨:“这游戏才刚开始你就迷路成这样了,后面可怎么办哦!”

不过一边看直播、一边看弹幕的发言,诸葛君也大致搞清楚了一点:王大为走的跟自己竟然并不是同一个路线。

而这种路线上的不同,竟然从捏脸的时候就开始了。

每次王大为给镜头展示自己的古神脸,都会有弹幕疯狂刷屏:“啊我的眼睛!”“快转过去!”“怀念水盆里看到的那个帅哥……”

答案是,会进入一种完全不同的出身路线!

诸葛君去论坛上搜了一下,发现已经有人在讨论这个问题了。

玩家捏脸之后,在CG水盆中看到的样子,跟自己实际的捏脸是两种完全不同的状态。

如果玩家捏了一张美型脸,那么水盆里就会展现一张古神脸;

反之亦然。

至于是如何实现的?

诸葛君猜测,应该是官方设计了某种算法,以几个漂亮的标准脸作为模板,如果玩家的实际捏脸数据接近这个值,那么就是正常脸;如果捏脸数据跟这个值偏差极大,那就是古神脸。

古神脸生成正常脸,只需要将其调整回标准脸,并在极端选项上略有变动即可;而正常脸生成古神脸,则是随机地选择几项拉到最大或最小。

那么这个功能有什么意义呢?

还真有。

因为诸葛君注意到,王大为跟自己的初始人物明显不一样。

诸葛君的角色只安装了一条人偶手臂,从各个角度来看都更贴近于人类;但王大为的角色在初始状态,就被换掉了左臂、右臂、胸腔的一部分和头顶的大脑。

而且在诊所时,NPC的对话也略有不同。

之前那个医生只是跟诸葛君说,要给他换最新的人偶义肢,再免费赠送一次血疗。

而王大为这边的医生,则是告诉他因为受伤过于严重,受到严重的脑部损伤,身体机能也存在严重问题,所以仅仅只换手臂是不够的,还需要更换人偶心脏和人偶大脑。

人偶心脏和人偶大脑从外观上来看,隐约能看出与人类原本器官相似的形状,但外部没有那么多纹理和褶皱,而只是光滑的金色表面。

医生信誓旦旦地说,这种技术是查尔顿市人偶工坊工匠大师们最新的研究成果,虽然在更换后会造成失忆,但诊所将提供免费的『记忆恢复』服务。

具体的原理是,将原本大脑中的记忆以某种特殊手段提取出来,并进行妥善保管。等患者苏醒之后,可以直接将这些记忆注射到体内吸收。

从结果上来看,这条线的主角显然也接受了,毕竟他的身体状态都已经这样了,也没有其他的选择。

结果等王大为醒过来的时候,原本储存他记忆的保险柜不知道被谁给撬开了,里面的东西不翼而飞。

看来,只能是之后再想办法去寻找自己的记忆了。

诸葛君继续看直播,他仔细观察了一下,发现人偶主角和人类主角还真有许多不同之处。

其中最大的一点不同就是动作。

人类主角的动作流畅自然,符合逻辑,而人偶主角的动作都略显奇葩,比如同样是砍人,人偶主角会先将右手高高抬起进行蓄力,在发条上紧之后砍出,伤害会得到明显的增强。

而且,人偶主角还可以边蓄力,边移动或者闪避,这简直是太逆天了。

因为一般游戏中为了平衡难度,一般会设计为闪避时不能进攻也不能蓄力,而一旦可以蓄力,就会出现玩家从容游走在怪物射程之外,然后等怪物砍完之后再冲上去打个满蓄伤害这种强无敌的玩法。但很显然,《谎言之血》的人偶主角并不存在这种限制。

王大为选择的初始武器是双剑,他就只用双剑合在一起之后的大剑形态,蓄力满了之后过去给怪物来一下,真是简单无脑。

很快,在城镇中进行简单的探索之后,王大为来到了一座大桥。

大桥上就是玩家在城镇中会遇到的第一个看门boss:巨型兽化人偶。

在前往大桥的路上,玩家可以捡到一些诸如传单之类的文件,上面有对于这个人偶的宣传和介绍。

巨型兽化人偶原本的名字应该叫大型交通观光人偶,在设计之初,它原本是这个大桥上的一个景点。

跟那些能够自由行动的人偶不同,这个巨型人偶实际上是由人类在内部操控的,并且它的上半身和下